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《智龙迷城神之章》评测 真实的RPG式智龙迷城

发布时刻:2016/8/31 16:58:24 来历:巴士论坛 修改:西贝
 前语

  《智龙迷城》曾经是一款反常火爆乃至震动国内外游戏圈的三消交际益智类游戏,从2012年推出到2013年6月时,开发此游戏的日本公司Gung-Ho的股价就上涨了60倍,其市值一度跨越了任天堂,由此可见《智龙迷城》在其时有多么受人欢迎。

  尽管国外《智龙迷城》火的乌烟瘴气,但在国内反应却是一般,与其时的国内手游生态环境比较只是有少部分的日系玩家及游戏开发者、媒体群们对此表明高度重视,否则某企鹅帝国署理该游戏时也不至于将原游戏全体大改一番乃至还拖了几年才敢开测。

  说回本次的3DS《智龙迷城X 神之章/龙之章》(パズドラクロス 神の章/龙の章),本作是该系列在3DS上的第三部著作,已于2016年7月28日分双版别出售(学坏了),其中心玩法承继于《智龙迷城Z》但又在此基础上添加了许多RPG玩法。除游戏外,《智龙迷城X》也一同推出了TV动画、漫画、玩具等,看来是有意想把该系列面向一个全面的方向,将这个品牌优势进一步扩展。

动画在某种意义上说补完了游戏中的部分剧情

  笔者这次玩耍的是《智龙迷城X 神之章》,关于本次的双版别差异,除了约束怪物的不同外,部分使命也会有所不同,至于买哪个这儿不再赘述了,可去官网(官网地址)查阅,横竖我挑选神之章彻底是由于约束怪长的美观仅此而已(咳,我可不是表面协会,别老说大真话)。嗯哼,杂乱无章的又说多了,下面我就详细谈一下本作:

  较为完善的RPG

  比较较《智龙迷城Z》,本作才是真实意义上的RPG要素满载的游戏。

  1.剧情

  已然是RPG,天然要配以剧情,只是本作的剧情并不是很出彩,或许偏于子供向所以剧情相对简略没什么值得琢磨的当地,也便是在人物刻画上还算丰满,顺带一提,赤龙唤士索尼娅能变成NPC兼同伴真是太棒了。假如咱们想要补完剧情,能够去看看TV版动画,做的其实还能够。

  只是很惋惜剧情形式没有语音

  2.乡镇

  履行游戏中各功用的整备据点,每抵达一个新的地址都会有一个新的乡镇呈现,制造、强化、升阶、刷支线、抽蛋、联机等都在此履行。

与一般城市比较少了些功用,但联动使命只能在这儿接

  3.区域大地图与迷宫

  跟着剧情的推动,咱们会相继开放水之街、火之街、木之街等乡镇及大区域地图,在这些地图上咱们是能够恣意移动探究的,不再是推图似的游戏进程。各区域大地图中具有迷雾体系,相应也有探究率与奖赏,但游戏初期由于一些约束不或许在一张地图内拿到100%点评,有强迫症的玩家能够先挑选无视,后期再去刷100%。在跑图过程中,咱们会看到各色的闪光点,移动到那里即可取得相应颜色的资料,请不要忽视这个东西,由于怪物觉悟满是耗费该资料...我在游戏中期才知道,成果吃了不少亏,只能苦逼人工跑图,除此之外还有一个不同于其他颜色的大闪光点,这儿会刷道具,不过随机性很大不如做支线使命保底。大地图中存在战役,暗雷式触发,这让咱们在跑图搜集资料时诲人不倦,但也有明雷,比方体型巨大的怪物,它们并不会自动追着你打,不过也别在游戏初期测验应战,底子打不过,这是游戏中后期才干去应战的。

咱们需求在这个小岛上探险

  在大地图探究中,咱们会发现山洞等迷宫,可简略理解为副本,进入前可查询该迷宫中呈现的怪物以便利抓取。这儿的战役满是明雷,会自动追击,不想打也可全程跑路,当然有时也会遇到具有钥匙才干进入下一层迷宫的情况,这时候需求找寻并打败该怪物才可取得钥匙。当你触创造雷战役时,假如身边有两只或许多只怪,它们便会合体,在战役中直接以进化体战役,难度变高可是奖赏也是成正比的。值得一提的是,木之街之后的迷宫中具有特别怪物,不会自动进犯你,但实力微弱,假如你HP缺乏10000仍是不要去应战了,这个游戏全灭后会使当时得到的道具消失,所以最好在刚进入副本时就去应战,这样没有什么丢失。

留意的是,这种BOSS精英怪周围若是有小怪也是能够合体的,BOSS进化后以上图*2的血量都是被秒的

游行的精英怪合体后尽管强力,可是在击破后很大几率能够直接取得

  PS弥补1:切换区域地图或重复进入迷宫副本非常便利,只需你曾探究过这些当地,就能够直接乘坐飞龙抵达该地(瞬移)。

  想去哪儿点一下即可,非常便利

  PS弥补2:忘了说一点,大地图及迷宫里都会呈现一种古怪的名为“ファンタムロック”的石像,它能够协助咱们替换部队,当你觉得当时部队特点不妥或许部队HP太低时,可换队救命,当然你得提早设置好多个部队。

  4.养成

  本作的养成要素较《智龙迷城Z》多了几个新东西,很合适不拿手玩消除游戏的玩家,比方我这个一般连5combo都达不成的残障人士也能玩通关,只需肯刷,你就能变强。

  捕捉与抽蛋:

  获取新怪物的首要途径,捕捉怪物只需求打倒即可,据某玄学家称高combo击破怪物时可进步捕捉概率,当然我个人认为这东西仍是要看脸;抽蛋这个脍炙人口的体系还用我说吗,咱们有一般蛋、银蛋、金蛋、是非蛋,请问你要抽哪个?不过本作没有额定的氪金要素,所以想要抽蛋必须用券,券的获取办法许多,大地图收集、迷宫宝箱、做使命等。

  强化与进化:

  这个咱们应该都懂,强化能够进步怪物等级、技能等级(等级高可缩短发起回合)以及额定才能的附加值(留意本作有天才型与一般型的设定,一般型攻、HP、康复次数上限是99,天才是150);进化则是到达条件后耗费资料升星,可大幅进步怪物面板数值以及改动形状。

  怪物觉悟:

  个人认为这是个下降游戏难度并进步趣味性的体系。每只怪物都有一个觉悟栏,可耗费大地图资料学习相对应的不同技能,这些技能的有用性很高,比方每回合消珠成功则按百分比康复膂力、进步强化珠的呈现几率并增强威力、杀龙2倍损伤、封印技能50%免疫、延伸转珠时刻等等,各式各样的技能,新手提生计,高手看调配。

有多种非常有用的被迫技能可学,5combo都达不到的老老实实先学个自动回复吧

  魂灵盔甲:

  为了进步主人公的存在感而呈现的新要素,主人公能够制造各种“魂灵盔甲”,首要功用是替代了前几作的怪物Leader技能,以及主人公本身能够进犯且具有觉悟技,非常令人害pia。制造盔甲需求金钱和怪物的“魂灵”,这就牵扯到了本作的另一个新要素“魂灵捕捉”。在战役中怪物HP下降到必定程度时,咱们就能够按X键捕捉,捕捉办法很简略,按下后三回合内正面猛艹,艹到怪物HP底下的黄槽上升即可,上升满100%能捕捉,没满则看脸,欧皇可是一格黄槽就能捕捉的。要留意的是,魂灵捕捉和打倒怪兽后捕捉是抵触的,也便是说你一旦挑选捕捉它的魂,你就得不到它的身体了,恩?怎样感觉这么解说不太对劲......魂灵盔甲能够强化及进化,同怪物,只是盔甲的强化需求制造时相同的怪物魂,而进化的资料获取办法同怪物。

魂灵盔甲也是分特点的

可进犯、有觉悟被迫技能、Leader技能以及自动技能

穿上之后便是这种效果了

  改变不大的战役体系

  本作依然是横5排竖6列的面板,且水、火、木、光、暗、康复六种特点转珠也没有改动。水克火克木,光暗互克,这是玩家需求把握的根本常识,战役时假如我方特点占优,则进犯对方时可形成2倍损伤,反之是1/2。

  每消除三个以上的同特点转珠可达到1combo,每+1combo则损伤累积添加,所以这个游戏的根本玩法便是消除的转珠combo数越多,则损伤越高,期间可遭到主人公Leader技能加成,或运用怪物技能,可敏捷改变战役局势。

  假如玩家能达到7以上的combo,则会在面板上添加“X珠”,消除“X珠”能够添加当时的连段数,并且还会发起人物特写,不过由于自己咸鱼,一般只要看队友发起X珠。

会意一击

  发起必杀特写

  已然说到了队友,就不得不提下本作的协作形式,在剧情流程中,咱们会和队友一同举动,这时在战役中我方会愈加有力,由于在一回合中队友也会具有自己的面板并在你之后运用,并且康复珠和技能能够对队友发起。在自己实力不行的情况下,队友可发挥至关重要的效果,比方:“索尼娅姐姐,输出就靠你了”、“要死啦!索尼娅姐姐救我!”“索尼娅姐姐,combo就交给你了,我只能3连了”等等。

队友具有自己的面板

  最终简略说下本作的联网形式,一共有协作与对战两种,协作可与老友一同探究地图,打强力怪;对战则是在龙之竞技场里与其他玩家对战,可挑选自己的部队或是固定部队公正对战,拼技能。惋惜的是,以上形式我均为体验到,身边没有一同玩的以及家里网络欠好的真是对不住了。

  尽管网欠好可是也能收到联动使命,能够在这儿练级抓强力怪物,条件是打的过......

  总结

  其实整体来讲,这次的《智龙迷城X》进化起伏相当大,强化的RPG剧情、恣意探究的大地图、明暗清楚的遇敌办法、更自在的养成体系,能够说彻底摆脱了手机游戏时的形象,当然,也比那时候更好玩。不过惋惜的是,本作的销量却不是很美观,最初智龙正火时3DS初代的《智龙迷城Z》首周销量就到达了543630份,后来的《智龙迷城:超级马里奥兄弟版》首周也有179926份,而到了本年的《智龙迷城:神之章/龙之章》,分明有着大幅进化的本作双版其他首周销量仅有87510,缺乏前作的一半。尽管说销量不能决议这个游戏好欠好玩,但也从旁边面反映出了玩家的口味现已发生改变,以及《智龙迷城》这个IP的影响日渐式微,老玩家厌恶于原封不动的消除办法而丢失,而新玩家又不只是约束于子供向,论子供向妖怪手表这座大山不是容易能够跨越的,Gung-Ho接下来可是要好好考虑一下方向了。

  本文作者:van♂     原帖地址>>>

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