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博狗博彩相关 解析现在盛行的裸眼3D技能

发布时刻:2010/3/24 17:20:05 来历:本站原创 修改:neogeo_1

裸眼式3D技能

  任天堂3月23日揭露的新掌机Nintendo 3DS中,将选用掌机初次的裸眼3D技能,关于这种技能,想必不少玩家还比较生疏。下面就这种技能进行简略的技能讨论。

  裸眼式3D技能大多处于研制阶段,而且首要应用在工业商用显现商场,所以群众顾客触摸的不多。从技能上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技能和指向光源(Directional Backlight)三种。裸眼式3D技能最大的优势就是摆脱了眼镜的捆绑,可是分辨率、可视视点和可视间隔等方面还存在许多缺乏。

  在显现职业新品展会上,笔者现已有幸见到了近十款裸眼式3D显现设备。在观看的时分,观众需要和显现设备坚持必定的方位才干看到3D作用的图画(3D作用受视角影响较大),3D画面和常见的偏光式3D技能和快门式3D技能尚有必定的距离。不过能够告知读者的是,液晶面板职业巨子友达光电,研制巨子3M等现已在活跃进行研制,估计部分裸眼式3D显现设备将于今明两年完成量产。

光屏障式(Barrier)

  光屏障式3D技能也被称为视差屏障或视差障栅技能,其原理和偏振式3D较为相似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研讨成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和本钱上较具优势,但选用此种技能的产品印象分辨率和亮度会下降。光屏障式3D技能的完成办法是运用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,使用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的笔直条纹。


光屏障式(Barrier)技能

       这些条纹宽几十微米,经过它们的光就形成了笔直的细条栅形式,称之为“视差障壁”。而该技能正是使用了安顿在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显现形式下,应该由左眼看到的图画显现在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图画显现在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,经过将左眼和右眼的可视画面分隔,使观者看到3D印象。

长处:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和本钱上较具优势
缺陷:画面亮度低,分辨率会跟着显现器在同一时刻播出印象的添加呈反比下降

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